Читать книгу Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все онлайн
40 страница из 82
Призма 1: Призма эмоций
Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать.
Майя Энджелоу
Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя:
• Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему?
• Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему?
• Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
Победить Гейзенберга
Но на этом трудности с использованием самоанализа не заканчиваются. Как можно наблюдать за собственным опытом, не нарушая его целостности, если акт наблюдения сам по себе тоже является опытом? Мы очень часто сталкиваемся с этой проблемой. Попробуйте понаблюдать за тем, что делают ваши пальцы при наборе текста на клавиатуре, и вы быстро заметите, что стали печатать медленнее и делать больше ошибок, если вообще не перестали печатать. Попробуйте понаблюдать за собой, когда вы наслаждаетесь фильмом или игрой, и вы заметите, что наслаждение куда-то исчезло. Некоторые называют это «аналитический паралич», другие связывают это явление с принципом неопределенности Гейзенберга – понятием из области квантовой механики. Этот принцип гласит, что за движением частиц нельзя наблюдать, не нарушая движения этих частиц. Точно так же нельзя увидеть природу опыта, не нарушив ее. Это, казалось бы, ставит крест на целесообразности использования самоанализа. Но, несмотря на сложность поставленной задачи, существуют довольно эффективные способы ее решения, нужна лишь практика. Большинство из нас не привыкли открыто обсуждать природу своих мыслительных процессов, поэтому кое-что из того, о чем мы будем говорить далее, может показаться вам странным.